MathRPG

Habilidades

Herramientas activas que puedes invocar durante los encuentros. Cada uso consume Foco — úsalas con criterio.

Foco · Economía

Pool por sesión 100
Paso correcto sin ayuda +8
Auto-explicación +5
Pista N0 socrática Gratis
Se resetea al terminar cada sesión

Dotes

Pista Activa

Solicita una orientación socrática sobre el ejercicio actual. Cada nivel revela más, pero cuesta más Foco.

El enunciado se reformula o se destaca el concepto clave.

N0 · Socrática Gratis
N1 · Orientación 5 Foco
N2 · Estrategia 10 Foco
N3 · Ejemplo similar 20 Foco
N4 · Paso a paso 40 Foco

En mini-jefe el coste se duplica y degradar la pista a ≥N2 reduce la evidencia a mastery 2.

Revelar Paso Fase 4

Muestra el siguiente paso de la solución trabajada sin revelar el resultado final.

Aparece el paso con una auto-explicación socrática.

Práctica 15 Foco
Mini-jefe 30 Foco
Segundo Intento Fase 4

Permite reintentar un ejercicio fallado sin penalización completa de evidencia.

El ejercicio se recalcula con parámetros distintos.

Práctica 10 Foco
Mini-jefe 20 Foco
Invocar Mentor Fase 4

Abre un diálogo socrático con el agente sobre el concepto. Disponible cuando hay LLM activo.

El agente guía con preguntas, nunca da la respuesta directamente.

Práctica 20 Foco
Mini-jefe 40 Foco

Requiere Fase 4 (agente activo).

Inspección Fase 4

Analiza un error propio y muestra el patrón conceptual que lo causó.

El agente clasifica el error y lo registra para revisión espaciada.

Post-fallo Gratis

Requiere Fase 4 (agente activo). Activa el atributo Diagnóstico.